Une jeune fille fait appel au spiritisme pour échapper à sa solitude et à sa neurasthénie. S’inspirant de pratiques plus ou moins proches de la magie, elle tente de créer deux personnages qui feront partie d’elle-même. Elle pourra ainsi vivre sans être seule, tout en fuyant la réalité extérieure. Mais peu à peu, les deux êtres qu’elle a créés paraissent se détacher d’elle, comme si le chiffre trois ne pouvait convenir à l’harmonie du groupe. Ses fantasmes semblent se retourner contre elle en augmentant son sentiment d’isolement. Les deux personnages qu’elle a imaginés vont se rapprocher du normal et repousser leur créateur malade qui les gêne. Elle disparaîtra, laissant vivre le couple qu’elle a engendré. . Des morceaux de phrases en train de s’écrire puis aussitôt griffonnés, la conscience d’un trouble qui n’arrive pas à s’exprimer. Un geste, un acte n’a pas fini de se dérouler qu’il est détruit ou refoulé, donc non fixé ; d’où cet état de stagnation de tout événement.
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